Cómo calcular el ángulo de torsión

Admin Septiembre 20, 2015 Educación 145 0
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Un ángulo de torsión (también conocido como un ángulo diedro) es un ángulo entre dos planos. Cálculo de un ángulo de torsión es relativamente simple, si se conoce el vector normal unitario de los dos planos. Un vector normal unidad es la medición de una línea perpendicular a un plano; en general, el vector unitario normal será un hecho en estas ecuaciones. Si no se da la unidad de vector normal, pero sabemos que las x, y, z las coordenadas de cada superficie, entonces se puede introducir esta información en una calculadora en línea (ver sección de referencia de dos) para obtener el ángulo. Uno de los usos más comunes de los ángulos de giro es determinar los ángulos entre los enlaces en un polipéptido.

Calculadora

Encontrar el vector normal unitario de la primera planta (indicar que este es el "A"). Tenga en cuenta que la medición de un vector normal unidad varía dependiendo de la forma de la planta y que los cálculos para una unidad de vector normal puede ser muy complejo. En la mayoría ejemplo, el vector unitario normal es un hecho. Además, no hay unidades conectadas al vector unitario normal, por lo que no habrá acciones del ángulo de torsión.

Encontrar el vector unitario normal a la segunda planta (referirse a esto como "B").


Multiplicar la A a la B para determinar el ángulo de torsión.

Conectar el x, y, z coordenadas de tres puntos diferentes en la superficie 1 La coordenada x se donde una línea recta que pasa a través del eje vertical de la superficie, la coordenada y es donde la línea pasa a través del eje horizontal de la superficie y la coordenada z es un poco 'más difícil de visualizar, pero es el valor cuando y = 0 en la línea.

Conectar la x, y y z coordenadas de los diferentes puntos de la superficie 2.

Pulse la tecla Intro en la calculadora. Todo necesidades calculadora son estos tres intercepciones por tres líneas diferentes en dos niveles diferentes. Esto simplifica enormemente la ecuación general para encontrar los vectores unitarios normales, conociendo los tres puntos, es mucho más complejo (esto es multiplicar cada coordenada por su correspondiente ángulo en el plano opuesto, y luego dividiendo por las raíces cuadradas de los diferentes ángulos en diferentes dimensiones).

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