Mastermind Juego de mesa

Admin Septiembre 15, 2015 Uncategorized 210 0
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Jugar juego de mesa Mastermind es muy divertido para los amantes de los juegos que ayudan a agudizar su lógica y habilidades de razonamiento deductivo. Este desafiante juego requiere concentración y razonamiento abstracto. Y 'a la vez educativo y divertido.

Cómo jugar Mastermind

Mastermind está diseñado para ser jugado por dos personas mayores de la edad de ocho años. El juego incluye una tarjeta decodificadora, clavijas código y clavijas clave. Cada jugador toma un giro en la creación de un código secreto que el otro jugador va a tratar de descifrar. Antes de comenzar a jugar, los jugadores deben decidir cuántas vueltas van a jugar, con la confianza necesaria para seleccionar un número. Los jugadores se alternan llenando fabricante de código y papeles Code Breaker. La persona que crea el código se conoce como el fabricante de código, y la persona que intenta comprender el código es el código de interruptor.


Ajuste del código

El juego de cartas tiene doce filas, cada una de las cuales contiene cuatro grandes agujeros próximos cuatro pequeños agujeros. También hay otra línea con cuatro grandes agujeros en un extremo de la tabla cubierta con un escudo. Aquí es donde la persona que juega el papel del código del productor establece el código oculto que su oponente tratará de romper. El código consta de cuatro estacas clavadas código de turno en cualquiera de los seis colores diferentes.

Tratando de descifrar el código

Una vez que el código de la marca ha creado el código, el otro jugador debe tientas para adivinar la combinación exacta de código clavijas, incluyendo el color y la posición. El jugador que intenta descifrar el código debe usar su o él la capacidad de razonamiento lógico utilizar las pistas para acotar que de los más de 1200 combinaciones posibles de las clavijas se compone del código. Después de cada caso, el productor código proporcionará pistas sobre lo que el código es realmente.

Aplicando la lógica y razón

Los jugadores están autorizados 12 intentos de descifrar el código, uno para cada línea en el tablero. El código conmutador transmite sus supuestos llenar una fila de clavijas en el BBcode. El interruptor del código proporciona información insertando clavijas principales cabezas planas en la tarjeta para indicar qué partes de la conjetura es correcta o incorrecta.

  • Una clave de color PEG indica que un pasador de código particular es el color y la posición corregida.
  • Una tecla blanca clavija indica que el color de un tipo de cambio en el código, pero está en una posición distinta a la indicada.

Gane o pierda

El interruptor de código continúa de adivinar hasta que las grietas o el código es 12 intentos incorrectos. El productor código gana un punto cada vez que el código de la marca lleva una suposición. Si el interruptor de código es capaz de descifrar el código en 12 adivina el productor código recibe un punto más. Una vez que el número acordado de asaltos se han completado, la persona con más puntos es el ganador.

Otras versiones

El juego Mastermind original fue lanzado a principios de 1970, y varias otras versiones han sido liberados durante las décadas.

  • Avanzada Mastermind - Los que han aprendido la edición estándar disfrutará esta versión más retos del popular juego de colores y espacios adicionales enchufe, permitiendo que más de 5.000 combinaciones posibles.
  • Agregado Mastermind - Diseñado para el verdadero fan Mastermind, esta versión viene con un estuche con cremallera y bolsillos con cremallera para un fácil almacenamiento y transporte.
  • Mastermind Travel Deluxe Edition - Esta versión es una miniatura, juego auto perfecto para jugar en el taller.
  • Mastermind para niños Juego de mesa - Esta versión del juego está diseñado específicamente para los niños de seis años de edad.

Mantenga su mente aguda con Mastermind Juego de mesa

La próxima vez que te sientas como poner sus habilidades de pensamiento crítico para la prueba, trate de abordar juego Mastermind. Te divertirás y pulir sus técnicas de la lógica y el razonamiento.

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