¿Quién inventó los juegos Trivia

Admin Mayo 6, 2015 Uncategorized 214 0
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¿Te has preguntado quién inventó los juegos de mesa curiosidad? Todo comenzó con dos amigos a jugar Scrabble.

Cómo convertirse Preguntas Trivia populares

La palabra trivia no es una palabra nueva. Siempre ha significado la información que es "trivial" o no es importante para la mayoría de la gente. No fue sino hasta 1960 que se hizo popular para aprender y recordar las diferentes piezas de trivia.


¿Quién inventó los juegos de mesa curiosidad? Antes de que se crearon juegos de mesa, dos estudiantes de la Universidad de Columbia, Ed Goodgold y Dan Carlinsky, comenzaron las primeras copas de concursos basados ​​en preguntas de trivia. Estos concursos enfrentaron estudiantes de diferentes universidades en un desafío para determinar qué equipos podrían responder con éxito la mayoría de las preguntas de trivia.

Muchos libros se han escrito sobre trivialidades. Ed Goodgold y Dan Carlinsky continuaron escribiendo Trivia, un best-seller del New York Times que fue publicado en 1966. Posteriormente escribió varios libros, incluyendo trivia Más Trivial Trivial. Fred Worth, un controlador ex tráfico aéreo, escribió La Trivia Enciclopedia en 1974, seguido en 1977 con La curiosidad completa íntegro de Super Trivia Enciclopedia y Super Trivia, Volumen II en 1981. Con estos nuevos libros en el mercado, nació la locura.

¿Quién inventó Trivia Juegos de mesa: La historia de Trivial Pursuit

La respuesta a la pregunta "¿Quién inventó los juegos de mesa trivia?" que involucra a dos periodistas canadienses, Chris Haney y Scott Abbott, quien en 1979 comenzó la noche jugando Scrabble. Su conversación pronto se convirtió en el concepto de la incorporación de la nueva moda con su amor por los juegos de trivia. Al final de la tarde se encontraron inventar el concepto de un juego de mesa basado en la curiosidad. Lo llamaron el juego Trivial Pursuit.

Después de probar varios prototipos con sus amigos y familia, Chris y Scott se dio cuenta de que tenían un potencial de éxito en sus manos. Pidieron dos personas, un amigo y un miembro de la familia, a unirse a ellos en la empresa y compartir la propiedad. Los cuatro propietarios han pasado más de dos años reuniendo 600 preguntas y respuestas de trivia, la finalización del diseño del tablero y las piezas del juego y la búsqueda de financiación.

A finales de 1981, dos años después de la creación de la tarde-noche Trivial Pursuit, que había registrado el nombre del juego y asegurada la financiación suficiente para comenzar a producir el juego en Canadá. A finales de 1982, más de 100.000 copias del juego han sido vendidos. El juego se vendió más rápido se podría producir. Al año siguiente, se vendieron más de dos millones de copias del juego.

Veinticinco años de éxito

Trivial Pursuit se introdujo en los EE.UU. en 1983 y se convirtió en un éxito instantáneo. Los consumidores querían más rápidamente las preguntas de trivia sobre una amplia gama de temas de incorporar en su juego. En 1984, 20 millones de copias del juego han sido vendidos.

Las cajas de tarjetas de trivia preguntas en una variedad de áreas como deportes, películas, y los baby boomers se han introducido, lo que ha ayudado a mantener el juego fresco para los dueños de juego actual. Las nuevas aplicaciones también ampliaron el potencial de ventas de los nuevos dueños del juego que tenían estos intereses especiales.

Trivial Pursuit ya está disponible en varias configuraciones, incluyendo:

  • Juego de mesa - Más de veinte versiones del juego de mesa están disponibles en una amplia gama de temas, incluyendo la trivia Trivial Pursuit Edición 25 Aniversario
  • Video Juegos - Playstation y Nintendo Wii Trivial Pursuit Trivial Pursuit
  • Mano juego celebrado - Trivial Pursuit digital Elección

Periodismo en el Deporte y Diseño de Juegos

Los cuatro dueños del juego, la mayoría de las 34 personas que han invertido en el juego, ha ganado millones de su inversión en Trivial Pursuit. Scott y Chris tanto han dejado su carrera periodística. Scott, se convirtió en el dueño de un equipo de hockey de Canadá, y Chris continuó como diseñador de juegos.

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